Герои начинают без какого- либо убежища и оружия: голодные, холодные, под открытым небом, на загадочном острове. Партия длится определённое число раундов согласно выбранному сценарию. Каждый раунд делится на 6 фаз: 1. Фаза событий. В начале каждого раунда из колоды событий тянется карта, текст которой разбит на две части. Сверху описан эффект, который разыгрывается немедленно, и нарисована одна из двух возможных иконок – цветной вопрос или книжечка. Вопрос означает, что при выполнении действия указанного цвета (собирательства/исследования/строительства) игрокам не удастся избежать карты приключений.
Эффект книжечки обуславливается сценарием. После этого карта кладётся на специальное место угрозы, и теперь во внимание берётся её нижняя часть, которая представляет собой дополнительное поле для действия, на которое игроки могут сходить, чтобы скинуть карту во избежание плохого эффекта. Поле угрозы имеет два места под карты, и, выкладывая новую, старые необходимо сдвинуть. Как только карта слетает, сразу же срабатывает плохой эффект, указанный в самой нижней части карты.
Фаза морали. В этой фазе проверяется общее настроение «по больнице». Первый игрок смотрит на шкалу морали и в зависимости от текущего положения дел получает (а в редких случаях и лечится) или платит жетоны решимости. Если платить нечем – получите ранение за каждый отсутствующий жетон. Снижаться мораль по ходу партии будет регулярно, чаще всего из- за состояния здоровья персонажей, реже из- за плохих событий. Фаза производства.
Команда получает те ресурсы, которые указаны на тайле, где разбит их лагерь. Это может быть или дерево, или еда, или всё вместе. Некоторые изобретения и события могут повысить эффективность добычи того или иного ресурса. Фаза действий. Эта фаза начинается с планёрки, на которой игроки решают, что делать, а затем расставляют свои фишки по полю. После этого выбранные действия разыгрываются.
Игра Робинзон Крузо Скачать Торрент
Игроки могут: Разобраться с угрозами, о которых я упоминал ранее, дабы избежать негативного эффекта. Для этого нужно указанное число фишек плюс какой- нибудь ресурс или изобретение.
Поохотиться на дикого зверя. В начале партии зверинец пуст, животные в нём появляются при исследовании острова и только, если на вскрытом тайле присутствует иконка зверя. Другими словами, добычу ещё нужно найти.
Для охоты всегда требуется две фишки. Вне зависимости от силы зверя, охота всегда оказывается успешной. Команда получает указанное число еды и шкур.
Если уровень оружия меньше силы зверя, то охотник получается разницу в виде ранений. Также разбушевавшаяся зверина может сломать забор рядом с лагерем (снизить уровень частокола). Что- нибудь смастерить. Строительство – одно из основных действий в игре наряду с исследованием и сбором ресурсов. На эти действия игроки могут ходить как двумя, так и одной фишкой. Две фишки выполняют задание автоматически, без каких- либо последствий.
Если же игрок пошёл на дело одной фишкой, то ещё не факт, что всё закончится благополучно. В таком случае необходимо бросить 3 специальных кубика. Один укажет, поранился ли герой при выполнении задания, второй – завершилась ли попытка успехом, а третий оповестит о том, произошло ли какое- либо событие. При событии из соответствующей колоды приключений тянется карта и разыгрывается её эффект. Но и это ещё не всё, почти все карты приключений, так же как и карты событий, поделены на две части, и кроме мгновенного эффекта также имеют и «будущий». Фишка в том, что карты приключений также замешиваются в колоду событий.
Интересно, что эффекты верхней и нижней части непосредственно связаны между собой, и если ты при строительстве заехал себе молотком по пальцу и получил одно ранение, то повторно вытянув карту в качестве события, палец может серьёзно загноиться, и игрок уже получит 3 раны. Книга Острова Джекилл Эдвард Гриффин. Но вернёмся к строительству.
С помощью этого действия игроки могут превращать доступные изобретения в предметы, а также построить укрытие, улучшить крышу, соорудить частокол или настругать луков и копий для охоты или защиты от диких зверей. Собрать ресурсы. Из- за постоянной нехватки еды и дерева игрокам придётся частенько покидать лагерь в поисках этих жизненно важных ресурсов. За действие можно собрать один ресурс с близлежащего к лагерю тайла. Как и в случае со строительством, ходить за ресурсами можно и в одиночку, но тогда есть шанс, например, быть покусанным обезьянами. Исследовать местность. Игрок выбирает соседнее пустое место рядом с тайлом лагеря и вскрывает верхний тайл из стопки.
Идя на разведку одной фишкой, игрок также кидает три кубика. Так что при неудаче можно и заблудиться. Исследование – это одно из важнейших действий. Во- первых, есть вероятность найти халявные ресурсы и другие полезности, а во- вторых, на каждом тайле указан тип местности, — такие же типы присутствуют почти на всех картах изобретений. Получается, что исследуя местность, команда получает возможность сооружать новые предметы. Как я уже упомянул ранее, значок зверя на тайле пополнит стопку диких животных, доступных для охоты.
Ещё на некоторых гексах присутствуют значки тотема, обычно по сценарию они несут в себе нечто плохое. Обустроить лагерь. Тут игроки могут просто набирать жетоны решимости для своих способностей и повышать общий уровень морали в лагере.
Отдохнуть, что означает – вылечить одно ранение. Фаза погоды. Самая противная фаза, во время которой мы чаще всего надеемся на авось, а потом кусаем локти. В каждом сценарии описано, в каком раунде и какие кубики погоды следует кидать. Кубика три: один с дождём, второй со снегом и третий с голодными животными. На кубиках погоды следует опасаться тучек, число которых сравнивается с уровнем крыши укрытия. Если крыша хилая, то лагерь заливает, и за каждую лишнюю тучку команде нужно скинуть одно дерево и одну еду. На зимнем кубе берутся во внимания ещё и снежинки.
За каждую снежинку команде нужно греться, т.
Игра Робинзон Крузо© 2017